//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ //■ //■ Copyright (c) 2003 Hideyasu Ookawa. All rights reserved. //■ http://www.ookawa.com (hideyasu@ookawa.com) //■ このプログラムの内容や実行結果を //■ フロッピーやCD−ROMに入れたり紙にプリントして売る。 //■ 若しくはそれらの類似行為などの販売目的での使用は一切禁止します。 //■ また、商品販売や営業等、営利目的での転用も一切禁止します。 //■ それ以外はご自由にどうぞ。 //■ //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |
使い方 レース毎の選手の勝率と展示タイムのデータを見てその値を入力してください。 全て入力が終わったら「Good Luck!」をクリックしてください。 予想結果が表示されます。 消し方 不注意で消す事がないように二重構造です。 ○resetにチェックをいれてから「Reset」をクリックしてください。 |
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レースのデータは競艇のオフィシャルホームページから閲覧出来ます。 | |
競艇オフィシャルWeb |
このプログラムは一着を取る可能性が高い選手を選ぶのが目的です。 競艇はご存知のように先頭に立った艇は他の艇の引き波を受ける事は無いので2着に下がる事はめったにないのですが、2番手はよく入れ替わります。 勿論最初のターンマークを旋回する技術が無ければ先頭を奪う事は出来ませんので、トップを奪う選手の能力は他の艇の選手に勝っていると言えるのですが、2番手は引き波等水面の影響を受けながらの戦いになり、トップを走る選手とは別の能力での争いも加わります。従いまして、一着の選手と二着の選手は性質が異なると言えます。 よく「競艇はインコースが有利」と言われますが、アウトコースの選手も賞金が掛かる以上無策であるわけも無く、アウトで勝つ方法も次々に開発され、選手自身特定のコースに固執している状況ではもはやなくなってきています。 |
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少年サンデーコミックス | ||||||||
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